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腾讯微软梦幻联动!这一次会摩擦出怎么样的火花?

来源:雷科技

近日,腾讯公布了与微软 Xbox Game Studio 合作的重大消息,腾讯天美工作室群宣布与 Xbox Game Studios 正式结成深度战略合作关系。

同时腾讯互娱招聘也为天美国际化 3A 项目开启了新一轮招聘,招聘信息中透露有一款 3A 开放世界项目和一款 3A 射击游戏正在开发中,同时游戏还是由虚幻引擎打造,天美也急需大量熟悉虚幻引擎的游戏制作人才。

两个消息接连放出,不得不让玩家怀疑腾讯会和微软达成了怎么样的合作,尤其是开放世界以及射击项目人才的招揽信息,也许在暗示着未来新的游戏项目。在微软 Xbox Game Studio 的加持下,腾讯天美工作室又会有多大的提升呢?招聘的项目是不是腾讯之前发布过预告的游戏呢?这款游戏是手游还是端游呢?这一次我们就来好好分析一下。

其实看到腾讯互娱的招聘信息时,我就想到了去年 6 月份腾讯游戏年度发布曾公布的一款赛博朋克风游戏,这款游戏就是——《代号 SYN》。

当初这款游戏作为彩蛋在发布会末尾公布,许多玩家看到游戏出色的渲染技术和人物建模都惊讶不已,特别是去年还是赛博朋克元年,在《赛博朋克 2077》的热度下还诞生了许多相似的游戏,例如隔壁网易的《代号 T》。

不过从演示的情况来看,这里的赛博朋克元素仍停留在最浅层的视觉表达上,除了各种立体投影和遍大街的霓虹灯装饰,玩家很难再看出什么赛博朋克的相关元素。

比较有意思的是,在游戏中还多了一个战斗辅助的宠物系统,演示中的两个角色都有一只全副武装的动物在身旁,看起来这将会是游戏区别开市面上大部分射击游戏的关键点。

而游戏演示的初始界面里有着不少的可定制元素,例如角色的发型妆容,宠物的外形和皮肤颜色等。和 Epic 有着深切合作的腾讯有效地利用上了虚幻系统的特性,使用专业的 strand based hair system 系统来提升角色发质的真实感,演示中可以看到角色的毛发细腻且有层次感,甚至能看到几根凌乱的发丝。

在虚幻引擎的加持下,游戏的光影效果以及造型建模都相当出色,细节之处更是能看出引擎出色的渲染能力,但问题却依然存在。例如角色脸部表情的僵硬,一如各大国产网游中的面瘫脸,游戏在脸部细节的刻画上有着不少问题。

角色的动作设计上也是欠缺打磨,从开头 " 小丑女 "(因为太像了就先这么称呼)的气愤动作到 " 熊少女 " 被熊吼震到的捂耳动作可以看出,游戏在角色动作的衔接和细化处理上都没有做好,很多动作都出现了闪现和跳帧的情况。

其次就是演示的内容实在是太少了,一般的游戏演示基本都多少都会涉及到核心的战斗环节,即使是放欺诈性质的 CG 也不会让游戏演示内容看起来过于空洞,但《代号 SYN》却是游戏演示到战斗的关键时候戛然而止。不仅没有战斗演示,连游戏现实的很多 UI 都是没有充分完成的,最后显示的 UI 界面很明显只是应付演示用的半成品。

不知道在 Epic 和微软 Xbox Game Studio 的合作下,腾讯是否能够完成游戏的进一步制作,把去年在发布会上的这些挖的坑都一个个填上呢?

当然,《代号 SYN》并不是由天美负责开发的游戏,而是由光子工作室负责完成,但这次的招聘项目却与这款游戏类型风格如此接近,就不禁让玩家浮想联翩。

也许是偶然,这次招聘信息风格也透露着一丝科幻风的味道,我们可以在招聘的岗位中看到,这次天美正式使用上了 Epic 最新研发的虚幻 5 引擎,和之前《代号 SYN》视频中宣传的 " 来自虚幻引擎渲染实录 " 不谋而合。再结合两个工作室竞争关系,不由得会让玩家产生很多猜想。

不过《代号 SYN》中也透露出了不少信息,开放世界的大主题应该会选取热门的赛博朋克风,但就目前两家工作室对于该主题的理解深度,两家游戏工作室似乎还需要进一步去打磨游戏设计的核心理念。

当然,游戏中也有着非常不错的本土化元素,例如街道上的中文路牌,交通指示的立体霓虹灯还写着 " 望左 " 的字样,一瞬间便把玩家拉回了香港那灯红酒绿的环境中。

开场的人物自定义环节,玩家还可以选择戏剧脸谱的妆容(原谅我看不出是京剧还是其他什么剧),第二个熊宠物的外观定制也有经典的中国红样式,手臂装甲上面甚至还写着大大的 " 福 " 字,而它的熊猫毛色更是搭配出了一种喜庆的氛围。

微软和天美合作游戏相信也会往赛博朋克这样的科幻未来世界靠近,这是最合理也是最能吸引玩家的一个设计方向,赛博朋克风无论是在视觉呈现还是世界观设定都充满了爆炸的冲击力,迷幻的光影和机械交融的社会总是吸引玩家眼球的绝佳利器。

而微软 Xbox Game Studios 有着《光环》和《战争机器》系列创作经验,对于未来科幻题材游戏的制作也有着一定的把握。但唯一的问题就是游戏剧情,国内游戏工作室普遍缺少这方面的经验,所以才会看到诸多表面赛博朋克的伪科幻题材游戏,这一次天美是否能够把握住这个方向依旧是个疑问。

从招聘信息中也能看到天美正在招募关卡主策划和叙事主策划的岗位,可以看出目前天美的游戏还欠缺游戏叙事方向的策划人才,这次更是涉及到 3A 级别的开放世界大项目,并不是用以往的网游制作经验所能解决的问题。不过同是腾讯旗下的工作室,相信天美也能从光子的《代号 SYN》中学习到一些这方面的制作经验。

作为游戏界御三家中最有钱的一位,微软和腾讯的联合可谓是强强联手,别的不说,在砸钱这一块相信两家是绝对不会手软的。

微软丰富的游戏制作经验是腾讯所欠缺的,特别是买断制单机游戏这一领域,一直都是腾讯系游戏的短板,所以才会在之前出现入股游戏科学团队的情况,这也是腾讯一直想要进军的方向。

而且在主机领域的游戏研发和制作技术也是腾讯需要学习的地方,如何充分利用起主机机能去设计制作游戏、如何提高游戏制作的水准,微软在技术领域的帮助想必一定能让腾讯的制作水准提升好几个层次。

当然,合作是双向的,腾讯学习最新的游戏制作技术的同时,微软也会向腾讯学习移动端的游戏运营模式,坐拥收益王牌的天美自然是最好的学习对象。微软拥有技术和资金,却缺乏自主研发的第一方游戏;腾讯有资金和移动端游戏的丰富运营经验,却缺乏主机游戏的制作经验,两家的联手也许能解决各自存在的一些问题。

像是前面提到的开放世界射击游戏,腾讯就缺乏这方面的制作经验,无论是射击游戏的打击感和战斗机制还是开放世界的开放性和自由度都是腾讯需要解决的问题,而微软 Xbox Game Studio 旗下的《光环》也许就是最佳的借鉴对象。

也许这一次腾讯和微软的合作只是单纯的商业合作,但在技术上的交流和学习却是能实打实地提升腾讯游戏制作的水平,特别是国产游戏崛起的这段时间里,腾讯的进步也许会推动着整个产业的升级和进步。中国游戏产业的改变,也许就在不远的将来。

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