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不止DLSS NVIDIA还要在游戏领域应用更多AI技术

出处:快科技 作者:宪瑞

在去年推出的Turing图灵显卡上,NVIDIA带来了两大新技术,一个是RTX实时光线追踪技术,另外一个就是AI技术,靠的是图灵GPU中的Tensor Core核心加速AI运算。

在AI技术上,NVIDIA目前最重要的技术实现就是DLSS深度学习抗锯齿技术,根据NVIDIA之前的介绍,DLSS能够使用深度学习和 AI 的强大功能来训练 GPU 渲染清晰的游戏图像,并运行速度比使用传统抗锯齿技术的上一代GPU快了两倍。

当然,性能翻倍这好事不是那么容易的,从官方的测试来看,RTX 2080 Ti在开启DLSS、分辨率4K的情况下,平均帧率高达68FPS,完美流畅,对比打开了TAA的GTX 1080 Ti高出了足足三分之二,后者只有41FPS,不能保证完全流畅。

不过话说回来,期望游戏开发商大力采用AI技术只靠DLSS也是不够的,必须要有更多的体验提升才能说服消费者、开发商去支持游戏中的AI应用。

日前NVIDIA公司内容及技术高级副总裁Tony Tamasi在接受采访时也提到了AI对游戏的影响,畅想了AI在多种游戏领域中的创新实例,比如可以用AI技术生成更多样、更随机的地形,在玩家匹配中非玩家角色也可以变得更加智能,学习真人玩家控制的角色的技术、动作,目前这些NPC角色都是靠预先设定好的算法和动作操作的。

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